Unity - 初めてのゲーム開発 その1

今回、ブログ開設をするきっかけがコレ。

新しい事に挑戦するため、その軌跡を残していこうと考えました。

適当に思ったこと、わかったことを並べていきます。。

 

チュートリアル

まず始めに下記サイトを参考にお勉強開始。

今回、自前で作成しようとしてるゲームのコンセプト上、2Dシューティングのチュートリアルを実施します。

tutorial.unity3d.jp

 

進めながら自分なりに理解した単語を記載していく。

自分の認識を記載して、間違っていたらあとで笑おう。

  • Sprite グラフィックスオブジェクト。画像と動作を持つ。
  • Texture 画像。1つのTextureに複数のSpriteを設定可能。
  • Unit 長さの単位。画面に配置するオブジェクトの単位。
  • Slice Textureからグラフィックを取り出す方法。
  • Animation Clip Spriteの塊。
  • AnimationController Animation Clipを操作するヤツ。
  • Prefab プレハブ。オブジェクトの元になるヤツ。

基本はこんなところっぽいですね。

あとはC#スクリプト書いて動きをつけていく感じ。

チュートリアルがわかりやすくて、自然にオブジェクト指向で物が出来上がっていきます。

はじめのあいさつ。

ブログ開設からの初投稿となります。

慣れていないため、サクッと行きたいと思います。

 

自己紹介

ITに携わって8年近く経過したがまだまだ勉強不足なSE・PGです。

地元沖縄でITエンジニアとして働いています。

 

あいさつ

ブログとしてまだテーマは決めていませんが、思いついたこと、書きたいことを書いていこうと思います。

アウトプットの練習になればと思いますので、優しい目で見守ってください。